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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,14 @@
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// [COMBO] {"material":"Repeat","combo":"CLAMP","type":"options","default":0}
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varying vec2 v_TexCoord;
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uniform sampler2D g_Texture0; // {"material":"Framebuffer","hidden":true}
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void main() {
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vec2 texCoord = v_TexCoord;
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#if CLAMP
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texCoord = frac(texCoord);
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#endif
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gl_FragColor = texSample2D(g_Texture0, texCoord);
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}
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@@ -0,0 +1,35 @@
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// [COMBO] {"material":"Mode","combo":"MODE","type":"options","default":0,"options":{"Vertex":1,"UV":0}}
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#include "common.h"
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uniform mat4 g_ModelViewProjectionMatrix;
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uniform vec2 g_Offset; // {"material":"Offset","default":"0 0"}
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uniform vec2 g_Scale; // {"material":"Scale","default":"1 1"}
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uniform float g_Direction; // {"material":"Angle","default":0,"range":[0,6.28]}
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attribute vec3 a_Position;
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attribute vec2 a_TexCoord;
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varying vec2 v_TexCoord;
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vec2 applyFx(vec2 v) {
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v = rotateVec2(v - CAST2(0.5), g_Direction);
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return (v + g_Offset) * g_Scale + CAST2(0.5);
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}
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void main() {
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vec3 position = a_Position;
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#if MODE == 1
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position.xy = applyFx(position.xy);
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#endif
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gl_Position = mul(vec4(position, 1.0), g_ModelViewProjectionMatrix);
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v_TexCoord = a_TexCoord;
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#if MODE == 0
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v_TexCoord = applyFx(v_TexCoord);
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#endif
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}
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