27 lines
1.1 KiB
GLSL
27 lines
1.1 KiB
GLSL
|
|
attribute vec3 a_Position;
|
|
attribute vec2 a_TexCoord;
|
|
|
|
uniform vec2 g_TexelSize;
|
|
|
|
varying vec2 v_TexCoord[13];
|
|
|
|
void main() {
|
|
gl_Position = vec4(a_Position, 1);
|
|
|
|
float localTexel = g_TexelSize.y * 8.0;
|
|
v_TexCoord[0] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y - localTexel * 6.0);
|
|
v_TexCoord[1] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y - localTexel * 5.0);
|
|
v_TexCoord[2] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y - localTexel * 4.0);
|
|
v_TexCoord[3] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y - localTexel * 3.0);
|
|
v_TexCoord[4] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y - localTexel * 2.0);
|
|
v_TexCoord[5] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y - localTexel);
|
|
v_TexCoord[6] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y);
|
|
v_TexCoord[7] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y + localTexel * 1.0);
|
|
v_TexCoord[8] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y + localTexel * 2.0);
|
|
v_TexCoord[9] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y + localTexel * 3.0);
|
|
v_TexCoord[10] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y + localTexel * 4.0);
|
|
v_TexCoord[11] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y + localTexel * 5.0);
|
|
v_TexCoord[12] = vec2(a_TexCoord.x, a_TexCoord.y + localTexel * 6.0);
|
|
}
|